Linuxtopia - RedHat Enterprise Linux Guide d'installation pour les architectures x86, Itanium et AMD64 - Interface utilisateur du programme d'installation en mode texte
Red Hat Enterprise Linux 4: Guide d'installation pour les architectures x86, Itanium™, AMD64 et Intel® Extended Memory 64 Technology (Intel® EM64T)
4.2. Interface utilisateur du programme d'installation en mode texte
Le programme d'installation en mode texte de Red Hat Enterprise Linux utilise une interface �cran contenant la plupart des widgets �cran que l'on trouve g�n�ralement sur les interfaces utilisateur graphiques. La Figure 4-1 et la Figure 4-2 reproduisent les diff�rents �crans qui apparaissent durant l'installation.
Remarque
Bien que les installations en mode texte ne soient pas explicitement document�es, les utilisateurs de ce type d'installation peuvent facilement suivre les instructions de l'installation graphique.
Figure 4-1. Widgets du programme d'installation apparaissant dans Configuration du chargeur de d�marrage
Figure 4-2. Widgets du programme d'installation apparaissant dans Disk Druid
Ci-dessous figure la liste des widgets les plus importants pr�sent�s dans la Figure 4-1 et dans la Figure 4-2�:
Fen�tre — des fen�tres (g�n�ralement appel�es bo�tes de dialogue dans ce manuel) appara�tront sur votre �cran tout au long de l'installation. Une fen�tre peut parfois en recouvrir une autre�; dans ce cas, vous ne pouvez interagir qu'avec la fen�tre se trouvant au premier plan. Une fois que vous avez termin� d'utiliser cette fen�tre, elle dispara�t, vous permettant ainsi de continuer � travailler avec celle qu'elle recouvrait.
Case � cocher — les cases � cocher vous permettent de s�lectionner ou d�-s�lectionner une fonction. La case affiche soit un ast�risque (si elle est s�lectionn�e), soit un espace vide (non-s�lectionn�e). Lorsque le curseur se trouve � l'int�rieur d'une case � cocher, appuyez sur la barre [Espace] afin de s�lectionner ou d�-s�lectionner une fonction.
Saisie de texte — les lignes de saisie de texte sont des zones o� vous pouvez saisir les informations demand�es par le programme d'installation. Lorsque le curseur s'arr�te sur une ligne de saisie de texte, il vous est possible de saisir et/ou de modifier des informations sur cette ligne.
Widget de texte — les widgets de texte sont des zones de l'�cran servant � l'affichage du texte. Parfois, ils peuvent �galement contenir d'autres widgets, tels que des cases � cocher. Si un widget de texte contient plus de texte que l'espace lui �tant r�serv� ne permet d'en afficher, une barre de d�filement appara�t�: si vous positionnez le curseur � l'int�rieur du widget, vous pouvez alors utiliser les touches fl�ch�es [Haut] et [Bas] pour vous d�placer dans le texte et lire les informations. Votre emplacement dans le texte est indiqu� par le symbole # sur la barre de d�filement, qui monte et descend en fonction de vos d�placements.
Barre de d�filement — ces barres apparaissent sur le c�t� ou en bas d'une fen�tre afin de choisir la partie d'une liste ou d'un document � positionner dans le cadre de la fen�tre. La barre de d�filement facilite le d�placement dans les fichiers.
Widget de bouton — les widgets de boutons repr�sentent la principale m�thode d'interaction avec le programme d'installation. Vous avancez dans les fen�tres du programme d'installation en utilisant ces boutons, par le biais des touches [Tab] et [Entr�e]. Les boutons peuvent �tre s�lectionn�s lorsqu'ils sont en surbrillance.
Curseur — bien qu'il ne s'agisse pas d'un widget, le curseur est utilis� pour s�lectionner un widget sp�cifique (et interagir avec lui). Le curseur se d�place d'un widget � un autre�; il peut les faire changer de couleur�; il se peut aussi que vous ne voyiez que le curseur positionn� dans le widget ou pr�s de celui-ci. Dans la Figure 4-1, le curseur est positionn� sur le bouton OK. La Figure 4-2 elle montre le curseur positionn� sur le bouton Modifier.
4.2.1. Navigation au moyen du clavier
La navigation dans les diff�rentes bo�tes de dialogue de l'installation s'effectue � l'aide d'un simple ensemble de touches. Pour d�placer le curseur, utilisez les touches fl�ch�es [Gauche], [Droite], [Haut] et [Bas]. Utilisez les touches [Tab] et [Alt]-[Tab] pour avancer ou reculer parmi les widgets de l'�cran. Une liste des touches disponibles pour le positionnement du curseur appara�t en bas de la plupart des �crans.
Pour ��appuyer�� sur un bouton, placez le curseur au-dessus du bouton (au moyen de la touche [Tab], par exemple) et appuyez sur la barre [Espace] ou sur [Entr�e]. Pour s�lectionner un �l�ment parmi une liste d'�l�ments, d�placez le curseur jusqu'� l'�l�ment souhait�, puis appuyez sur la touche [Entr�e]. Pour s�lectionner un �l�ment comportant une case � cocher, d�placez le curseur jusqu'� la case et appuyez sur la barre [Espace]. Pour le d�-s�lectionner, appuyez � nouveau sur la barre [Espace].
Lorsque vous appuyez sur [F12], les valeurs actuelles sont accept�es et vous passez � la bo�te de dialogue suivante. Cette touche a la m�me fonction que le bouton OK.
Attention
N'appuyez sur aucune touche pendant l'installation, � moins que vous n'ayez � saisir des informations dans une bo�te de dialogue (si vous d�rogez � ce conseil, des probl�mes impr�visibles pourraient se produire).